指令: .d[表达式] [附加说明]
解释: 表达式由加减符号、骰子和常数组成,骰子的表达方式为 xDy,代表投掷x个y面骰。如1d100-3d10+3代表投掷一个100面骰,减去投掷3个10面骰的结果,并把结果加3,附加说明会随着投点结果一起返回。
例子: .d 2d10+3 妖怪!吃俺老孙一棒!
返回:
13:25:33 光头矮人骑士大叔KS因为:妖怪!吃俺老孙一棒! 投骰:(7+8=15)+固定值[3]=18
指令: .d d=n
解释:设置本群默认的骰子面数(如果未设置就是20),n代表设置的骰子大小。在投掷表达式中就可以省略这一部分,如输入.d 2d,就是投2个默认骰。如设置的默认骰是100,.d 2d就是投2个百面骰
例子: .d d=100
返回:
(com.shdic.dice4rpg是一只跑团用的骰子喵
光头矮人骑士大叔KS 设置本群默认骰是: 100
指令: .d n#[表达式] [附加说明]
解释: 用于给复数相同模板的人物或怪投点。n代表同时投掷的次数。
例子: .d 9#d20+5 九头龙闪
返回:
13:25:33 光头矮人骑士大叔KS因为:九头龙闪,投骰:{19,16,14,21,23,13,19,22,14=161}=161
指令:.setname [新昵称]
解释:用来改变自己在骰子结果中显示的昵称。对私信、所有讨论组和所有群聊有效。
例子: .setname 光头矮人骑士大叔KS
返回:
13:25:33 您的自定义名称【光头矮人骑士大叔KS】已经保存!
指令:
1).d coc6
2).d coc7
3).d dnd
3).d pf
解释: 一键投掷coc/dnd/pf的人物基本属性。coc支持6版和7版,dnd返回的是4d6k3的结果。如果加个*号结果会出现一堆★
例子: .d coc6
返回:
15:18:05 光头大叔KS---投掷 COC 6版 属性:
力量=6+3+1=10 体质=2+2+5=9
意志=1+2+1=4 敏捷=5+1+1=7
外貌=6+3+5=14 体型=2+4=6+[常数]6=12
智力=2+2=4+[常数]6=10 教育=3+1+1=5+[常数]3=8
san(理智)=20
hp (生命)=11
mp (魔法)=4
灵感=50 幸运=20
知识=40 资产=8
职业点=160 兴趣点=100
---(TP:74 (RP:8690
指令:.ww xay [附加说明]
解释:一种特殊的投点方式,在无限和双重十字规则中使用。x和y是输入的参数。投掷x个10面骰子,对于每一个大于等于y的骰值,自动追加投掷1个10面骰子。追加的骰值如果大于等于y继续追加。计算所有骰值中大于等于8的数量,就是结果(成功度/成功数)。y的默认值是10。
例子: .ww 9a9
返回:
13:25:33 光头矮人骑士大叔KS 投掷 .ww 9a9 = 6
(过程:9,2,8,9,9,3,7,2,10,追加6,8,7,2=6
指令:.setra 自定义随机回答的名字=随机词1|随机词2|随机词3
解释:为本群自定义设置一个特定名称的随机回答。之后可以按名称调用,随机返回预定义的随机词之一。
例子: .setra 五行=金|木|水|火|土
返回:
11:27:26 您的自定义随机回答【五行】已经保存!
指令:.ra 自定义随机回答的名字
解释:按照名称找到预先定义内容,并随机返回一个。
例子: .ra 五行
返回:
11:40:59 水
指令:.ds 搜索的关键词
解释:先在自家数据库中查有没有该关键词的词条(由群成员整理提交,区分本群私有词条和开放词条);找不到的话再去风语家wiki上查(由多个志愿者整理提交维护)。感谢所有志愿者!
例子1(自家数据库有的词条): .ds 次级偏折力场
返回:
次级偏折力场(Deflect,Lesser): 在AC上获得1/每3施法者等级(最高+5)点偏斜加值以抵御接下来的一次攻击。
例子2(搜索风语家wiki): .ds 顺势斩 #1:顺势斩(531)
[[顺势斩]](CLEAVE)[战士专长] http://wiki.fengyu.moe/index.php/%E9%A1%BA%E5%8A%BF%E6%96%A9
#2:强力顺势斩(266)
[[强力顺势斩]](GREAT CLEAVE)[战士专长]先决条件:力量13、顺势斩、猛力攻击、基本攻击加值+4。
(感谢 fengyu.moe 和所有为之做出贡献的人!
不如截图发出来让大家开心开心吧 ^_^